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作ればわかる!Google App Engine for Javaプログラミング 【PDF版】

中垣 健志(著)

商品番号
126860
販売状態
発売中
納品形態
会員メニューよりダウンロード
発売日
2014年12月22日
ISBN
9784798126869
データサイズ
約22.5MB
制限事項
印刷可・テキストのコピー可
キーワード
プログラミング  Java  クラウド  アプリ開発  電子書籍【PDF版】  Google

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10の実践サンプルで学ぶクラウドアプリの作り方

Google App Engineは、Googleが提供するクラウド環境です。開発キット(SDK)が提供されており、お手軽にクラウドアプリを作れるのが特徴です。本書は、Google App Engineで実際にクラウドアプリを作りながら、基礎知識や仕組み、実践的なプログラミング方法を学ぶことができる書籍です。

インスタントメッセンジャーで話しかけると俳句を詠むbotアプリ、GPS付き携帯から今いる場所をGoogleマップに登録できるサービス、人工無能のTwitter bot、新刊情報をリアルタイム表示するガジェット、iPhone用ゲーム、複数人で利用できる仮想ホワイトボードなど、「作って楽しい」をコンセプトとした10のサンプルプログラムを用意しています。これらを自分の手で作りながら、Google AppEngineによるクラウドアプリ作成の流れや手順、プログラミングのコツを身につけていきます。最新のGoogle App Engine 1.4に対応。

PDF版のご利用方法

  1. ご購入後、SEshopにログインし、会員メニューに進みます。
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  3. 購入済みの電子書籍のタイトルが表示されますので、リンクをクリックしてダウンロードしてください。
  4. PDF形式のファイルを、お好きな場所に保存してください。
  5. 端末の種類を問わず、ご利用いただけます。

第1章 App Engineの基礎知識
Google App Engineの構成要素
 アプリケーション環境
 App Engine SDK
 管理コンソール
 構成要素の全体像
Google App Engineのサービス
Google App Engineのリソース割り当てと制限
Google App Engineでの開発で必要なもの
開発環境の準備~Eclipseとプラグインのインストール
 Eclipse 3.6 Helios Pleiades All in One Javaの導入
 Google Plugin for Eclipseの導入
Pleiades(Eclipse)の設定
 Javaバージョンの選択
 デフォルト文字コードの設定
App Engineアカウントの登録
開発の流れ
最後に

第2章イツドコデダレガナニシタ
手順1 新しいプロジェクトを作成する
 プロジェクトの設定内容
 プロジェクトの動作確認
手順2 トップ画面を作成する
 サーブレット/ JSPの基本
 サーブレットを作成する
 web.xmlファイルによるサーブレットの登録
 JSPを作成する
 スタイルシートを作成する
 トップ画面の動作確認
手順3 入力処理と出力処理を作成する
 複数画面の画面遷移を検討する
 ランダムな文章を生成するヘルパークラスを作成する
 入力処理を作成する
 出力処理を作成する
 入力/出力処理の動作確認
手順4 仕上げ
 自動生成されたファイルの削除
 URLファイル名の省略
 文字化け対策(文字エンコーディング)
 グローバルエラー処理
手順5 アップロード
 本番環境にアプリケーションを登録する
 プロジェクトに本番環境の情報を設定する
 アップロードを実行する
 アップロードしたアプリケーションの動作確認

第3章クラウド俳句部
前準備 インスタントメッセンジャーの利用準備
手順1 新しいプロジェクトを作成する
 プロジェクトの設定内容
手順2 インスタントメッセージを送受信する
 XMPPサービスを有効化する
 メッセージを受信するサーブレットを用意する
 XMPPメッセージを受信する処理を実装する
 XMPPメッセージを送信する処理を実装する
 XMPPの動作確認
手順3 俳句を作成する
 ボットの仕様をBotクラスに実装する
 各部員用のボットを作成する
 送信メッセージ本文にボットが作成した俳句を設定する
 ボットの動作確認
手順4 仕上げとアップロード
 仕上げ作業
 アップロード
 動作確認

第4章彼女からの目覚ましメール
手順1 新しいプロジェクトを作成する
 プロジェクトの設定内容
手順2 目覚ましメールの依頼を登録する
 目覚まし依頼の登録画面の構成
 登録画面のサーブレットを作成する
 登録画面のJSPを作成する
 登録画面の動作確認
 入力チェック処理を作成する
 入力チェックの動作確認
 データクラスを作成する
 データストアにエンティティを保存する
 登録完了画面を用意する
 データストアの動作確認
手順3 メールを送信する
 タスクキューで処理を分割する
 送信サーブレットを作成する
 制御サーブレットを作成する
 制御サーブレットをバックグラウンドで定期的に起動する
 送信サーブレットと制御サーブレットを直接実行から保護する
 制御/送信サーブレットの動作確認
手順4 メールを受信する
 受信サーブレットを作成する
 受信サーブレットの動作確認
手順5 仕上げとアップロード
 仕上げ作業
 アップロード
 動作確認

第5章アバター旅行記
前準備 Flickr APIの利用準備
 Flickrアカウントを作成する
 Flickr APIのキー情報を取得する
手順1 新しいプロジェクトを作成する
 プロジェクトの設定内容
手順2 ブログを登録する
 ブログ登録画面の構成
 ブログ登録サーブレットを作成する
 ブログ登録画面のJSPを作成する
 ブログ登録画面の動作確認
 データクラスを作成する
 データストアにエンティティを保存する
 登録完了画面を用意する
 データストアの動作確認
手順3 記事を自動作成する
 親子関係を持つデータクラスを作成する
 記事投稿サーブレットを作成する
 制御サーブレットを作成する
 タスクキューの定義ファイルを作成する
 スケジュールタスクの定義ファイルを作成する
 記事投稿サーブレットと制御サーブレットを直接実行から保護する
 制御/記事投稿サーブレットの動作確認
手順4 ブログ画面を表示する
 URLでブログを指定する方法
 ブログ表示サーブレットを作成する
 ブログ画面を表示するJSPを作成する
 ブログ画面の動作確認
手順5 Flickrから写真を検索するヘルパークラスを用意する
 Google App EngineのURLフェッチ
 Flickr APIに必要な情報を集める
 Flickr用のヘルパークラスを作成する
手順6 アバタークラスを作成する
 Avatarクラスを作成する
 個別のアバタークラスを作成する
 ブログ登録画面を修正する
 ブログ登録完了画面を修正する
 記事投稿サーブレットを修正する
 ブログ画面を修正する
 アバターの動作確認
手順7 仕上げとアップロード
 仕上げ作業
 アップロード
 動作確認

第6章イマココ!
前準備 Geolocation API対応ブラウザの準備
手順1 新しいプロジェクトを作成する
 プロジェクトの設定内容
手順2 現在地を登録する
 現在地登録画面を作成する
手順3 スマートフォンから開発サーバーを利用する
 スマートフォンを用いた開発環境でのテスト
 開発サーバー/スマートフォン間で通信するための条件と設定
 開発サーバー/スマートフォン間の接続確認
 スマートフォン用にレイアウトを修正する
手順4 位置情報を登録する
 jQueryの利用準備をする
 ボタンクリックでjQueryのイベントを実行する
 Geolocation APIを使って位置情報を取得する
 位置情報を登録するデータクラスを作成する
 位置情報登録サーブレットを作成する
 名前を必須入力項目にする
 地図を表示するボタンを実装する
手順5 地図を表示する
 地図表示画面の完成イメージを確認する
 地図表示画面サーブレットを作成する
 地図表示画面のJSPを作成する
 地図を埋め込むJavaScriptコードを作成する
 地図上にマーカーを表示する
 位置情報一覧を表示する
 位置情報取得サーブレットを作成する
 サーバーから取得したJSONをもとに位置情報を追加する
手順6 仕上げとアップロード
 仕上げ作業
 アップロード
 動作確認

第7章新刊情報ガジェット
前準備 Amazon APIアクセスキーの取得
手順1 サーバー側プロジェクトを作成する
 サーバー側プロジェクトの設定内容
手順2 新刊情報を返す機能を作成する
 新刊情報を表わすクラスを作成する
 Amazon APIを呼び出すAmazonHelperクラスを仮実装する
 新刊情報取得サーブレットを作成する
 動作確認
手順3 Amazon APIの呼び出し部分を実装する
 Amazon APIの仕組み
 commons-codecをビルドパスに追加する
 付属情報を考慮したURLを作成するヘルパークラスを作成する
 新刊情報を返すAmazonHelperクラスを作成する
 メモリーキャッシュで処理の同期化を行なう
 検索条件をパラメータで渡せるようにする
 動作確認
手順4 クライアント側プロジェクトを作成する
 ガジェットの作成方法
 ガジェットファイルを含む開発フォルダを作成する
 マニフェストファイルを作成し、開発フォルダに保存する
 コアHTMLファイルを作成し、開発フォルダに保存する
 必要に応じ、ガジェットをインストールする
 新刊情報を表示する
 動作確認
手順5 仕上げとアップロード
 仕上げ作業
 アップロード
 動作確認
手順6 Windows Live Galleryに登録する

第8章人工無能ぐぐるちゃん
前準備 連携アプリとYahoo!アプリケーションIDの登録
 Twitterの連携アプリを登録する
 Yahoo!アプリケーションIDを登録する
手順1 新しいプロジェクトを作成する
 プロジェクトの設定内容
 ビルドパスにTwitter4jを登録する
手順2 ツイートする
 コンシューマキーとコンシューマシークレットを確認する
 アクセストークンを取得する
 Twitter APIを呼び出すヘルパークラスを作成する
 ツイートサーブレットを作成する
 動作確認
手順3 フォロー返しとフォロー外しをする
 フォロー返しをするヘルパーメソッドを作成する
 フォローサーブレットを作成する
 フォローを外すヘルパーメソッドとアンフォローサーブレットを作成する
 動作確認
手順4 ツイートを収集する
 Yahoo!アプリケーションIDを確認する
 日本語係り受け解析APIを呼び出すヘルパークラスを作成する
 解析結果を保存するデータクラスを作成する
 解析結果をデータストアに保存するヘルパーメソッドを作成する
 情報収集サーブレットを作成する
 動作確認
手順5 収集した文章と単語を使ってツイートする
 データストアからエンティティをランダムに取得する
 文章と単語をもとにツイートを投稿する
 動作確認
手順6 定期的なタスク処理を登録する
 スケジュールタスク処理を登録する
 サーブレットを保護する
手順7 仕上げとアップロード
 仕上げ作業
 アップロード
 動作確認

第9章全自動クイズヒラメかナイト
前準備 Yahoo!アプリケーションIDの登録
手順1 新しいプロジェクトを作成する
 プロジェクトの設定内容
手順2 定期的にクイズの問題を登録する
 クイズの答えを保存するデータクラスを用意する
 制御サーブレットと登録サーブレットを作成する
 動作確認
手順3 クイズの答えとヒントを自動で作成する
 答えをGooキーワードランキングから取得する
 制御サーブレットを修正する
 答えのふりがなをYahoo!ルビ振りAPIで取得する
 答えのヒントをYahoo!関連検索ワードAPIで取得する
 登録サーブレットを修正する
 登録サーブレットを保護する
 動作確認
手順4 クイズ画面を作成する
 ランダムにクイズの問題を選択する
 クイズの問題を取得してJSPを呼び出す
 クイズ画面を表示する
 クイズ画面を制御するJavaScriptコードを用意する
 動作確認
手順5 仕上げとアップロード
 仕上げ作業
 アップロード
 動作確認

第10章スマートゲーム集
手順1 新しいプロジェクトを作成する
 プロジェクトの設定内容
手順2 トップ画面とログイン画面を用意する
 iPhoneから動作確認ができるようにする
 トップ画面を用意する
 トップ画面の動作確認
 UiUIKitを使ってレイアウトを修正する
 ログイン画面を作成する
 ログイン画面の動作確認
手順3 OpenIDによるログイン処理
 Google App Engineのユーザーアカウント
 OpenIDでログインする仕組み
 OpenIDの入力として扱われるURLを作成する
 OpenID認証サーバーにリダイレクトする
 ログイン情報を表示する
 動作確認
手順4 Just Stopゲームを作成する
 ゲーム画面(発進画面+走行画面)を作成する
 ゲーム画面の動作確認
 ゲームの動作確認
手順5 ランキングを作成する
 スコア用のデータクラスを用意する
 スコアを登録する
 ランキング画面を作成する
 動作確認
手順6 仕上げとアップロード
 仕上げ作業
 アップロード
 動作確認

第11章みんなでお絵かき
手順1 新しいプロジェクトを作成する
 プロジェクトの設定内容
手順2 絵を描く画面を用意する
 FlashCanvasの利用準備をする
 JSON in JavaScriptの利用準備をする
 画面レイアウトを作成する
 メッセージを表示する
手順3 チャネルサービスに接続する
 Google App Engineのチャネルサービス
 チャネルサービスで使用するAPI
 クライアントから接続用のトークンを要求する
 サーバーで接続用のトークンを作成して返す
 チャネルサービスに接続する
手順4 絵を描く
 マウスで絵を描く処理を実装する
 絵の情報を保存するデータクラスを作成する
 接続時にクライアントIDを絵に登録する
 描画情報を登録する
 描画情報を接続しているクライアントに送信する
 接続時に絵の情報を取得する
 新しい絵を描く
手順5 履歴を表示する
 過去の履歴の一覧を表示する
 過去の絵の描画情報を取得してキャンバスに表示する
 履歴機能のエラーを解消する
手順6 仕上げとアップロード
 仕上げ作業
 アップロード
 動作確認

各種問い合わせは以下のリンクからご連絡ください

感想・レビュー

えちぜんや よーた さん

2012-07-05

Google App for Engineを使う以前に統合環境ソフト「eclipse3.6」の使用で戸惑ってます。現在第2章、P29。堺市立図書館に返却してまた借ります。

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