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親子で一緒につくろう! micro:bitゲームプログラミング【PDF版】

橋山 牧人(著) , 澤田 千代子(著) , TENTO(監修)

商品番号
160700
販売状態
発売中
納品形態
会員メニューよりダウンロード
発売日
2019年01月15日
ISBN
9784798160702
データサイズ
約19.9MB
制限事項
印刷不可・テキストのコピー不可
キーワード
プログラミング  ゲーム  電子書籍【PDF版】  教育  電気/電子工作

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micro:bitをゲーム機にして遊ぶ、初めてのプログラミング!

【MakeCode for micro:bit 新バージョン(v1)対応】

人気の教育用コンピューター「micro:bit」を使って、「ミニアクションゲーム」「リズムゲーム」「シューティングゲーム」などの5つのゲーム作りに挑戦します。楽しみながら、プログラミングの基本知識やmicro:bitの操作を大人も子どもも学ぶことができます。

前作の『手づくり工作をうごかそう! micro:bitプログラミング』とは違って、電子部品や特別な道具の用意は必要ありません。micro:bitが1つあるだけで、気軽に始めることができます。

micro:bitを買ったけれど、「何をしていいかわからない!」とか「使わずにそのままになっている!」……そんな人でも、手軽にスタートできます。プログラミングが全く未経験でも大丈夫! まずは入門に、ゲームプログラミングに挑戦するのはいかがですか?

この本を書いたのは、プログラミングスクールで日々子どもたちにプログラミングを教える橋山牧人先生と澤田千代子先生。

楽しみながら自然とプログラミングや身の回りのコンピューターに関する知識が身につくのはもちろん、ゲームプログラミングならではの面白さや、自分でものを作ることのやりがいを味わえる1冊です。最後まで頑張ると、自分だけのオリジナルゲーム機を作ることもできます。

目指せ、ゲームプログラマー!

【対象年齢】
小学校5年生以上

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  5. 端末の種類を問わず、ご利用いただけます。
micro:bitではじめてのプログラミング入門
豊富な図・イラストでわかりやすい

1 micro:bitの基本を学ぼう
 micro:bitとは?
 micro:bitを動かす準備
 micro:bitを動かしてみよう!
 コラム1 スマホで使うMakeCode

2 micro:bitゲームライブラリを使おう
 ライブラリってなんだ?
 スプライトを使おう!
 コラム2 Scratchで操作しよう

3 ミニアクションゲームを作ろう
 コラム3 数式とプログラム

4 キャッチゲームを作ろう
 コラム4 デバッグとは?

5 逃走ゲームを作ろう
 コラム5 MakeCodeと最大の数

6 リズムゲームを作ろう
 コラム6 デジタルとアナログ

7 シューティングゲームを作ろう
 コラム7 関数でまとめよう

8 無線を使ってあそぼう
 コラム8 コメントをつけよう

9 ゲーム機を作ろう
 コラム9 ブロックエディターの裏側

付録:MakeCode最新リリースの変更点

各種問い合わせは以下のリンクからご連絡ください

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