Scratchの絵本 プログラミングを楽しくはじめる9つの扉(株式会社アンク)|翔泳社の本
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Scratchの絵本 プログラミングを楽しくはじめる9つの扉 発売予定


形式:
書籍
発売日:
ISBN:
9784798163208
価格:
本体1,800円+税
仕様:
B5変・176ページ
分類:
プログラミング・開発
シリーズ:
絵本

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Scratchではじめる「大人のための」プログラミング入門書が登場!

カラフルな見た目で楽しくプログラミングを学べるScratch。
小さな子どもだけではなく、中学生から大人まで、
あらゆる入門者にうってつけのプログラミング言語学習環境です。

本書はそんなScratchを使った「大人のための」プログラミング入門書です。

★プログラミングの基礎がしっかり身につく!
本書では、Scratchのツールやブロックの使い方はもちろん、
プログラミングならではの考え方や概念を、一つずつ積み上げ式で学習できます。
基礎の基礎をおろそかにせず、きちんと理解しながら学習したい人にぴったりです。

★フルカラーイラストでわかりやすい!
絵本シリーズおなじみの豊富なイラストが、フルカラーになってさらにパワーアップ!
頭ではイメージしにくい考え方や概念を、カラフルなイラストたちがわかりやすく伝えてくれます。

★こんな人におすすめ!
・プログラミングをはじめて学ぶ人(中学生から大人まで)
・プログラミングの概念を、基礎からきちんと理解したい人
・子どもや生徒にScratchでプログラミングを教える必要のある人

さあ、Scratchの扉を開いて、プログラミングの世界に足を踏み入れてみましょう!


Scratchをはじめる前に
 プログラミングって何だろう?
 Scratchとは何か
 一般のプログラミング言語との違い
 Scratchの始め方

第1章 Scratchで何か作ってみよう
 ネコを移動させてみる
 ネコを歩かせてみる
 ユーザーの操作に反応させてみる
 プロジェクトを保存する

第2章 Scratchの構成
 画面構成
 ブロック(1)
 ブロック(2)
 スプライト
 コスチューム
 背景

第3章 変数、演算など
 変数(1)
 変数(2)
 演算
 変数と演算との組み合わせ
 論理式
 場合分け(1)
 場合分け(2)
 リストとは
 リストの操作(1)
 リストの操作(2)
 文字列編集
 数学演算

第4章 制御
 繰り返し(1)
 繰り返し(2)
 スクリプトを止める
 繰り返し(3)
 待つ

第5章 ユーザー入力
 緑の旗
 入力に反応する
 文字の入力
 その他の情報の取得
 サンプルプログラム

第6章 複数のスプライトの利用
 スプライトの追加
 メッセージ
 メッセージに反応する
 クローン
 クローンの例

第7章 ブロック定義
 ブロック定義とは
 ブロック定義の引数
 ブロック定義のメリット
 他のスプライトから呼び出す

第8章 動く紙芝居を作ってみよう
 紙芝居のストーリー
 素材の準備
 ストーリーの作成(1)
 ストーリーの作成(2)
 ストーリーの作成(3)

付録
 本編で紹介しなかった主な機能
 拡張機能
 ローカルに保存
 プロジェクトの共有
 ブロック一覧

付属データは、まだ公開されておりません。今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。

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