“toio”であそぶ!まなぶ!ロボットプログラミング(相川 いずみ 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)|翔泳社の本
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“toio”であそぶ!まなぶ!ロボットプログラミング


監修

形式:
書籍
発売日:
ISBN:
9784798165028
定価:
2,728(本体2,480円+税10%)
仕様:
B5・128ページ
カテゴリ:
パソコンソフト
キーワード:
#OS・アプリケーション,#ビジネスIT,#グラフィックソフト・ツール,#Web・アプリ開発
紙の書籍

ビジュアルプログラミングで
キューブ型ロボットを動かそう!

ソニーが生んだ、創意工夫を引き出すロボットトイ
『toio(トイオ)(TM)』。

本書は、開発チームの全面協力のもと、
小学校中~高学年のお子さんが
 ・toio(TM)で遊びながら
 ・ロボットプログラミングの基本を学べる
一冊です!

◆toio(TM)の中身も解説!
小さいボディにたくさんの機能が詰まった、
toio(TM)のヒミツを大公開!

◆楽しくあそべる、8つの作例!
ロボットプログラミングならではの、
「動かす」「触る」などのギミックを使った
8つの楽しい作例を紹介します!

Scratchなどのビジュアルプログラミングを体験した
小学校中~高学年のお子さんたちが、あそびながら
ロボットプログラミングや算数・理科・英語なども学べます!

◆親御さんや先生方へ!豪華両A面仕様!!
親御さんや教育関係者向けのパートとして
授業やワークショップ、おうちでtoio(TM)を活用している
事例レポートが満載!
いよいよ今年から始まるプログラミング教育のヒントも得られます。

他にも、toio(TM)の最新情報や開発チームからのメッセージも掲載!
今すぐ、toio(TM)であそんで、まなんでみよう!!!

ビジュアルプログラミングで キューブ型ロボットを動かそう!

ビジュアルプログラミングで キューブ型ロボットを動かそう!

本書は、開発チームの全面協力のもと、小学校中~高学年のお子さんが

  • toioで遊びながら
  • ロボットプログラミングの基本を学べる一冊です!

◆toioの中身も解説!

小さいボディにたくさんの機能が詰まった、toioのヒミツを大公開!


◆楽しくあそべる、8つの作例!

  • ロボットプログラミングならではの、「動かす」「触る」などのギミックを使った8つの楽しい作例を紹介します!
  • Scratchなどのビジュアルプログラミングを体験した小学校中~高学年のお子さんたちが、あそびながらロボットプログラミングや算数・理科・英語なども学べます!

◆親御さんや先生方へ!豪華両A面仕様!!

親御さんや教育関係者向けのパートとして授業やワークショップ、おうちでtoioを活用している事例レポートが満載!

いよいよ今年から始まるプログラミング教育のヒントも得られます。

他にも、toioの最新情報や開発チームからのメッセージも掲載!

今すぐ、toioであそんで、まなんでみよう!!!

Part 1 キューブのしくみ
キューブの中身を見てみよう!
キューブを大かいぼう!
キャラクターしょうかい

Part 2 toioであそぼう!
ビジュアルプログラミングの始め方
作例1|図形で「動く輪投げ」を作ろう!
toioで学ぶロボット工学[第1話]「ロボットプログラミングの世界へようこそ」
作例2|にぎやかな街を作ろう!
toioで学ぶロボット工学[第2話]「ロボットの位置はどうして大事なの?」
作例3|toioで楽器を作ろう!
toioで学ぶロボット工学[第3話]「どうしてキューブは自分の位置がわかるの?」
作例4|ロボットサッカーゲーム
toioで学ぶロボット工学[第4話]「ロボットを動かす・制御する」
作例5|キューブ2台でおにごっこ
toioで学ぶロボット工学[第5話]「ロボットを作る」
作例6|toioカーリングであそぼう
toioで学ぶロボット工学[第6話]「人の仕事、コンピューターの仕事」
作例7|英単語クイズにチャレンジ!
toioで学ぶロボット工学[第7話]「アルゴリズムって何?」
作例8|おそうじロボットを作ろう
toioで学ぶロボット工学[第8話]「コンピューターのように考えてみよう」

Part 3 toioをもっと知ろう!
toioのひみつ1|toio博士にインタビュー
toioのひみつ2|toioの名前のひみつとは!?
toioのひみつ3|toioとプログラミング
toioの未来
toio 2020年 発売タイトル
おわりに

【toioと学び】
はじめに
プログラミング教育とは?
ロボットプログラミングのススメ
小学校の授業でtoioに挑戦!
全国で開催されたtoioのワークショップ
toioでワークショップをやってみよう
プログラミング教室でtoioに挑戦」
地域のパソコンクラブでtoioを活用
親子でいっしょにtoioを楽しむ
全国の親御さんの声
toioと大人の工作
大学で活躍するtoio

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最終更新日:2020年07月13日
発生刷 ページ数 書籍改訂刷 電子書籍訂正 内容 登録日
1刷 034
「きほんのプログラム」の上から2つ目
掲載プログラムに誤りがあります。画像を参考にしてください。
2020.07.13
1刷 034
「おうようプログラム」のキューブのブロック
画像のプログラムを追加してください。
2020.07.13
1刷 056
「❷1台目のキューブのせっていをする」の右下のプログラム
掲載プログラムに誤りがあります。画像を参考にしてください。
2020.07.13
1刷 057、062
「❸前後左右のキーそうさをプログラム」(P.57)、「きほんのプログラム」左上(P.62)
掲載プログラムに誤りがあります。画像を参考にしてください。
2020.07.13
1刷 060、063
「❷変数「スピード」を作る」のプログラム(P60)、「おうようプログラム」の一番上(P63)
掲載プログラムに誤りがあります。画像を参考にしてください。
2020.07.13
1刷 072、076
「❷2台めのキューブをターゲットにする」(P.72)、「ターゲット」(P.76)
掲載プログラムに誤りがあります。画像を参考にしてください。
2020.07.13
1刷 082
「おうようプログラム」中ほど
プログラム中に空欄があります。画像を参考にしてください。
2020.07.13