Java 第3版 入門編 ゼロからはじめるプログラミング(三谷 純)|翔泳社の本
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Java 第3版 入門編 ゼロからはじめるプログラミング


形式:
書籍
発売日:
ISBN:
9784798167060
定価:
2,068(本体1,880円+税10%)
仕様:
B5変・288ページ
分類:
プログラミング・開発
シリーズ:
プログラミング学習シリーズ

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プログラミング学習シリーズJavaが、開発環境を最新化して改訂!
文法からクラスやメソッドの書き方・使い方までしっかり学ぼう!

本書は、現在もっとも幅広く使われているプログラミング言語の1つ
「Java」がはじめてという初心者を対象に、文法やプログラムの基本知識を
わかりやすく丁寧に教える入門書です。

これまで多くの学生にJavaの授業をしてきた筆者が、その経験を活かし、
変数やif文、switch文による条件分岐、for文やwhile文を使った繰り返しから、
クラスやメソッドの使い方、作り方まで、つまずきやすいところを
ケアしながら解説します。

サンプルプログラムは短くてシンプルなものを選び、何をしているのかが
よくわかるように、コメントをしっかりつけました。
章の最後には練習問題があり、力試しもできます。

・何から学習すれば良いかわからない
・Javaをはじめて学ぶ・あらためて基本から学びたい
・現場で通用する基礎を身につけたい
という方におすすめの1冊です。


★本書を授業などで教科書として活用していただくことを前提に作成した
学習教材(スライド等)を提供しています。詳細は本書の奥付をご覧ください。


第1章 Java言語に触れる
1-1 Java言語に触れる
1-2 Java言語のプログラム構成
1-3 プログラムの作成
練習問題

第2章 Java言語の基本
2-1 出力
2-2 変数
2-3 算術演算子と式
2-4 型変換と文字列の扱い
練習問題

第3章 条件分岐と繰り返し
3-1 条件分岐
3-2 論理演算子
3-3 処理の繰り返し
3-4 配列
練習問題

第4章 メソッド(クラスメソッド)
4-1 メソッドとは
4-2 メソッドの引数
4-3 メソッドの戻り値
4-4 メソッドのオーバーロード
練習問題

第5章 クラスの基本
5-1 オブジェクト指向
5-2 クラスとインスタンス
5-3 参照
5-4 クラス活用の実例(バーチャルペット・ゲームの作成)
練習問題

第6章 クラスの一歩進んだ使い方
6-1 コンストラクタ
6-2 インスタンスメソッド
6-3 クラス変数とクラスメソッド
6-4 メソッドの活用の実例(バーチャルペット・ゲームの改良)
練習問題

第7章 継承
7-1 継承とは
7-2 フィールドとメソッドの継承
7-3 継承関係とコンストラクタの動き
7-4 ポリモーフィズム
7-5 継承の実例(バーチャルペットの種類を増やす)
練習問題

第8章 抽象クラスとインタフェース
8-1 修飾子とアクセス制御
8-2 抽象クラス
8-3 インタフェース
8-4 抽象クラスとインタフェース(バーチャルペットクラスを抽象クラスにする)
練習問題

付録A Eclipseの導入とサンプルプログラムの実行
付録B C/C++言語との違い
付録C 練習問題の解答

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最終更新日:2021年02月15日
発生刷 ページ数 書籍改訂刷 電子書籍訂正 内容 登録日
1刷 057
練習問題2.1 問題文1行目
2刷
「5×3.14」を計算しようと
「5×0.5」を計算しようと
2021.02.15