つくって楽しいJavaScript入門 身近な不思議をプログラミングしてみよう(スペースタイム 柳田 拓人 サイエンス&プログラミング教室 ラッコラ)|翔泳社の本
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つくって楽しいJavaScript入門 身近な不思議をプログラミングしてみよう 発売予定


監修

形式:
書籍
発売日:
ISBN:
9784798168326
定価:
2,420(本体2,200円+税10%)
仕様:
B5変・256ページ
分類:
Webプログラミング

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自然・生き物のしくみを再現しながら
プログラミングを楽しく学ぼう!

本書は、これまでの入門書や教科書とは一味違う、
「自然」や「生き物」のしくみをテーマにしたプログラミング入門書です。

「雪の結晶ができるしくみ」「感染症が拡がるしくみ」など、
知っているようで知らない「身近な不思議」を再現するプログラムを作りながら、
JavaScriptプログラミングを楽しく学ぶことができます。

作成するプログラムは全6テーマ。
●雪の結晶を描くプログラム
●木の葉を紅葉させるプログラム
●カメラに映った色を判別するプログラム
●人の声を再現するプログラム
●放り投げたボールの動きを再現するプログラム
●ウイルスが拡散する様子を観察するプログラム

プログラミングの基礎知識や、JavaScriptの基本文法も
丁寧に説明しているので、未経験から学びはじめる人でも安心です。

プログラミングをはじめてみたいけれど、
「何をつくればいいかわからない」
「アプリやウェブサイトにはあんまり興味が持てない」
という人はぜひ本書を手に取ってみてください。

興味や知的好奇心を刺激するテーマが見つかり、
プログラミング学習の一歩目を楽しく踏み出すことができるはずです。

■楽しく学べるポイント
・キャラクターがやさしくガイド
 →つまずきやすい所でヒントをもらえます

・プログラムの改造レシピも掲載
 →自分なりにアレンジしたプログラムが作れます

・誰かに話したくなる「雑学」「豆知識」も紹介
 →自然・生き物についてもちょっぴり詳しくなれます

■こんな人におすすめ!対象読者
・プログラミングを楽しく学びたい人
・入門書を読んだあと、何をすればいいかわからない人
・ウェブサイトやアプリの制作にあまり興味が持てない人


第1章 プログラミングって何だろう?
第2章 プログラミングに触れてみよう
第3章 JavaScriptの基本を知ろう
第4章 雪の結晶を描いてみよう
第5章 紅葉が色づくしくみを再現しよう
第6章 色を表現しよう
第7章 音や声を作ろう
第8章 放り投げたボールの動きを再現しよう
第9章 感染症が広がる様子を再現しよう

付属データは、まだ公開されておりません。今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。

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