たのしい2Dゲームの作り方 第2版 Unityではじめるゲーム開発入門 電子書籍|翔泳社の本
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たのしい2Dゲームの作り方 第2版 Unityではじめるゲーム開発入門


形式:
電子書籍
発売日:
ISBN:
9784798183206
価格:
3,168(本体2,880円+税10%)
カテゴリ:
プログラミング・開発
キーワード:
#プログラミング,#開発環境,#開発手法,#Web・アプリ開発
電子書籍

Unityをはじめるなら、2Dゲーム作りから!

大好評の入門書が、Unity 2022 LTS(2023年6月公開 長期サポート版)に対応してリニューアル!

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「ゲームを作ってみたいけれど、何から始めればいいのかわからない」
「ゲームエンジンUnityに興味があるけれど、どうやってゲームを作るかわからない」

そんな人でも「たのしく」Unityの基礎やゲーム開発の基本を覚えられます!
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●横スクロールで左右移動とジャンプをしながらゴールを目指す「サイドビューゲーム」
●RPGやシューティングゲームでおなじみ、マップを移動する「トップビューゲーム」

本書では、これらシンプルな2つの2Dゲームを作りながら、
Unity 2022の操作や、ゲーム作りの基本を「たのしく」「やさしく」学べます。

本書を読んで、かわいいキャラクターを動かすゲームを作れるようになったら、
自分のオリジナルゲーム作りにも挑戦してみましょう!!

さぁ、皆さんもいっしょに、ゲーム作りをたのしみましょう!!

【もくじ】
第1部 ゲームを作る準備
◆Chapter 01 ゲーム開発とUnityについて知ろう
◆Chapter 02 Unityで「はじめての」ゲームを作ろう
◆Chapter 03 スクリプトを書こう
第2部 サイドビューゲームを作ろう
◆Chapter 04 サイドビューゲームの基本システムを作ろう
◆Chapter 05 ボタンや情報表示を作ろう
◆Chapter 06 画面と機能をゲームに追加しよう
◆Chapter 07 ゲームに仕掛けを追加しよう
第3部 トップビューアクションゲームを作ろう
◆Chapter 08 トップビューとシューティングの基本システムを作ろう
◆Chapter 09 トップビューゲームをバージョンアップしよう
◆Chapter 10 トップビューゲームを仕上げよう

※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。

(翔泳社)

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対象の書籍は正誤表がありません。

最終更新日:2024年03月15日
発生刷 ページ数 書籍改訂刷 電子書籍訂正 内容 登録日
1刷 295
本文上から4行目
上から4行目の「アニメーションクリップは図のように接続してください。」の上に以下の文章を追記します。
(1)接続元になるアニメーションクリップ上で右クリックするとメニューが表示されますので、その中から「Make Transition」を選択します。 (2)マウスを動かすと白い矢印が伸びるのでそれを接続先のアニメーションクリップに持っていきマウスを左クリックします。これでアニメーションクリップ同士が矢印で接続されます。
2024.03.06
1刷 334
掲載しているコード 上から15行目
// ライト ItemKeeper.hasLights += count; の下に以下を追記
GameObject.FindObjectOfType<PlayerLightController>().LightUpdate();

2024.04.10:内容更新
2024.03.15
1刷 359
「ゲームのUI を管理するスクリプトを作ろう」2行目
以下がUIManagderの更新分です。
以下がUIManagerの更新分です。
2024.03.04
1刷 374
掲載しているコード 上から10行目
// Start is called before the first frame update の上に以下を追記
public void LightUpdate() { light2d.pointLightOuterRadius = ItemKeeper.hasLights; }
2024.03.15
1刷 422
「ラスボスステージを作ろう」下から3行目
以下の記載を削除します。
ラスボス用のシーンとして、「BossStage」という名前で新しくシーンを作り、BuildSettingsに登録しておいてください。
2024.03.15
1刷 433
「シーンをまたいでBGM を再生しよう」SoundManagerの内容 上から5行目
public static BGMType plyingBGM = BGMType.None; // 再生中のBGM
public static BGMType playingBGM = BGMType.None; // 再生中のBGM

以下に記載している「plyingBGM」も同様に修正します。

同ページ 「// BGM 設定」から3,5行目
434ページ「◆変数」上から3行目
439ページ「◆リトライ後のSE」のRetryメソッド 下から5行目
2024.03.04