三谷 純 著
本書は、プログラミング初心者を対象に、C++の基本文法から言語の核となる機能まで、ステップ・バイ・ステップで解説する入門書です。
【C++とは?】
C++は、ゲーム開発などの高パフォーマンスが求められる現場で広く使われる言語です。本書は、そうした用途に向けた基礎固めに最適なトピックを厳選し、初学者に最適な構成で学習をサポートします。
【実績ある著者による信頼の解説】
これまで数多くの学生に対してプログラミングの授業をしてきた著者が、その経験を活かし、つまずきやすい内容をひとつひとつ丁寧に解説します。また章の最後にある練習問題は、力試しや理解度の確認に活用できます。
【わかりやすいサンプルプログラム】
誌面に掲載するサンプルプログラムはシンプルなものを選び、何をしているのかがよくわかるように、コメントをしっかりつけています。またサンプルプログラムはダウンロードできるので、お手本と見比べながらプログラミングができます。
【こんな人におすすめ】
・何から学習すれば良いかわからない
・他の教科書で挫折してしまった
・開発現場で通用する基礎を身につけたい
【特別付録:学習用スライド教材つき】
本書を授業などで活用することを前提に作成した、学習用のスライド教材をダウンロード付録として提供しています。詳細は本書をご覧ください。
■著者プロフィール
三谷純(みたに・じゅん)
筑波大学システム情報系教授。小学生のころからプログラミングに熱中。大学時代に本格的にプログラミングを学び、Java、C/C++、PHP、JavaScriptなどによるプログラムを多数開発。その後、CG分野における、さまざまな研究開発に取り組んできた。
(主な著書)
『Python ゼロからはじめるプログラミング』(2021年・翔泳社)
『C言語 新版 ゼロからはじめるプログラミング』(2022年・翔泳社)
『立体折り紙アート』(2015年・日本評論社)
第1章 C++言語の基礎
1-1 C++言語に触れる
1-2 プログラムの作成と実行
1-3 出力と変数
1-4 算術演算と型
第2章 分岐処理と繰り返し処理
2-1 分岐処理
2-2 論理演算子
2-3 処理の繰り返し
2-4 配列
第3章 関数
3-1 関数とは
3-2 関数の引数
3-3 関数の戻り値
3-4 関数のオーバーロード
第4章 クラス
4-1 クラスとオブジェクト
4-2 メンバ関数
4-3 参照
4-4 アクセス制御とconst修飾子
4-5 コンストラクタとデストラクタ
第5章 クラスの一歩進んだ使い方
5-1 静的メンバ変数と静的メンバ関数
5-2 継承
5-3 メンバ関数のオーバーライド
5-4 仮想関数とポリモーフィズム
5-5 純粋仮想関数と抽象クラス
第6章 標準ライブラリ
6-1 テンプレートの仕組み
6-2 コンテナとイテレータ
6-3 アルゴリズム
第7章 アドレスとポインタ
7-1 アドレスとポインタ
7-2 ポインタの活用
7-3 配列とポインタ
第8章 一歩進んだC++言語プログラミング
8-1 グローバル変数と複数ファイルへの分割
8-2 例外処理
8-3 ファイル入出力
8-4 演算子のオーバーロードと型推論
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