株式会社ロングテール 長尾高弘 翻訳
株式会社ロングテール 長尾高弘 原著
Joachim Bondo 著
PJ Cabrera 著
Aaron Fothergill 著
Brian Greenstone 著
Oriver Hennessy 著
Clayton Kane 著
Michael Kasprzak 著
Mike Lee 著
Richard Zito 著
Matthew Aitken 著
Jamie Gotch 著
フリーのiPhoneゲームデベロッパの頂点をきわめた達人たち(一部の著者は、通期で人気を集めているゲームの作者です)による貴重な情報が満載です。本書に掲載されたiPhone開発に対するさまざまな視点やアプローチによって、iPhoneゲームがさまざまなテクノロジから成り立っていることがわかるでしょう。また、InstrumentsやSharkなどのiPhone SDKツールを使ったゲームの最適化の方法や、達人たちが経験の中からつかみとった最適化トリックも知ることができます。何よりも、ゲーム開発でもっとも重要なゲームデザインに対する貴重なヒントが得られるはずです。
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kosugi さん
2012-10-19
章毎の著者が異なるので内容が散漫だけど参考になる章は多い.
glass-_-onion さん
2010-09-12
参考になる章とならない章の差が激しかったが全体的に見ると参考になる章の方が多かった。