マウスでもキーボードでもない入力デバイスとして耳目を集めているマイクロソフトのKinect(キネクト)。人体の動き(ジェスチャー)を認識し、その動きによって、マウスやキーボードが行なっていたように、パソコンを操作できるようにするモノです。Wiiのように何かを持ったり踏んだりする必要はありません。Kinectの前で手を振れば、それがPCの操作となります。ただし、手を振る動作が、どんな入力内容なのかをPCに理解させなければなりません。その方法を多数のサンプルとともに詳解してゆきます。映画『マイノリティ・レポート』で描かれた世界を現実にするデバイスと、それを使ったソフトウェアの書き方を、広く深く解説します。
著者紹介
  技術レビュー担当者の紹介
  謝辞
  序文
  本書の要件
  コードサンプルについて
  監修者まえがき
第1章はじめに
Kinect for Windows が生み出されるまで
  Kinect for Windows SDK
  Visual Studio のKinect プロジェクトの要素
  Kinect for Windows SDK のサンプル
  まとめ
第2章アプリケーションの基礎
Kinect センサー
  カラー画像のストリーム
  オブジェクトの詳細
  データの取得:イベントとポーリング
  まとめ
第3章深度画像の処理
Kinect から見た世界
  深度を測定する
  深度画像に手を加える
  シンプルな深度画像の処理
  深度とプレイヤーのインデックス
  計測する
  深度画像とビデオ画像を調整する
  深度近接モード
  まとめ
第4章骨格追跡
骨格を探す
  骨格オブジェクトモデル
  Kinect the Dots
  座標空間と変換
  SkeletonViewer ユーザーコントロール
  まとめ
第5章高度な骨格追跡
ユーザーインタラクション
  Simon Says
  深度ベースのユーザー操作
  ポーズの検出
  再考とリファクタリング
  まとめ
第6章ジェスチャー
ジェスチャーを定義する
  NUI
  ジェスチャーの由来
  ジェスチャーを実装する
  共通のジェスチャーを検出
  これからのジェスチャー
第7章音声
マイクアレイの基礎
  オーディオキャプチャ
  指向性マイクのビーム追跡
  音声認識
  日本語音声認識
  音声認識エンジン
  まとめ
第8章応用編
画像操作のヘルパーメソッド
  近接検出
  顔を認識する
  ホログラム
  今後注目のライブラリ
  まとめ
第9章Kinect SDK 1.5 に搭載された機能
Seated モード骨格追跡
  関節方向取得
  表情認識
  まとめ
付録A Kinect の数学
計測の単位
  ビット操作
  ビットフィールド
  ビット単位のOR(論理和)
  ビット単位のAND(論理積)
  ビット単位のNOT (補数)
  ビットシフト
  幾何学と三角法
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            書籍の種類:紙書籍
          
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| ページ数 | 内容 | 書籍修正刷 | 電子書籍訂正 | 発生刷 | 登録日 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 335 図A-06 | 
 | 未 | 未 | 1刷 | 2012.09.04 |