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Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ



形式:
電子書籍
発売日:
ISBN:
9784798145679
価格:
本体2,800円+税

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Unity5によるゲーム制作のTIPSが満載!

本書はゲーム制作者に向けて、Unity5によるゲーム制作のコツをまとめたTIPS集です。単なるTIPS集ではなく、ユーザーがハマるゲーム作り必要なコツをカテゴリごとに分けて、現場の開発者向けに使いやすくまとめています。

「基本機能だけでも十分にできる面白いゲーム作り」「ユーザーインターフェース作りにポイント」「キャラクターの操作のコツ」「サウンドの効果的な使い方」「ユーザーを引き込む要素」などゲーム作りで重要なポイントをTIPS形式で解説します。ゲーム開発者、必須の1冊です。

※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
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(翔泳社)

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書籍・SEshop限定PDF:ご購入刷数  電子書籍 最終更新日:2017年03月07日
発生刷 ページ数 書籍改訂刷 電子書籍訂正 内容 登録日
1刷 000
「追加情報」があります
本書刊行後の補足事項等は、「追加情報」のページに掲載しています。そちらも併せてご覧ください。
2017.03.07
1刷 020
図11、図12キャプション
図11 OpenCV for Unity 図12 Layer Manager Yae
図11 SphericalImageCam 図12 UniRx - Reactive Extensions for Unity
2016.03.18
1刷 027
図3の手順番号
図3の手順番号で④と⑤が逆
2016.04.28
1刷 091
本文上から4行目、リスト1のキャプション
Particle Auto Destroy.cs
ParticleAutoDestroy.cs
2016.03.18
1刷 201
本文上から1行目
[Hierarchy]ビューでazaleaを選択して
[Hierarchy]ビューでApGaugeを選択して
2016.04.28
1刷 207
リスト1 下から3行目
if (target != null{
if (target != null){

「null」のあとの「)」が抜けていました。
2016.07.25
1刷 210
リスト1 1行目
if (target != null{
if (target != null){

「null」のあとの「)」が抜けていました。
2016.07.25
1刷 286
本文1行目から2行目、図6の囲み
[UI]②→[Image]を選択して③ ※図6の囲みがImageになっている
[UI]②→[Text]を選択して③ ※図6の囲みをTextに変更
2016.09.13
1刷 289
本文1行目
[UI]→[Image]を選択して、
[UI]→[Text]を選択して、
2016.09.13
1刷 299
本文1行目から2行目
[UI]②→[Text]を選択して③、「MessageStart」というテキストオブジェクトを作成します④。
[UI]②→[Image]を選択して③、「MessageStart」というイメージオブジェクトを作成します④。
2016.09.13