ゲームプログラミングC++ 電子書籍|翔泳社の本
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ゲームプログラミングC++



監修

形式:
電子書籍
発売日:
ISBN:
9784798159935
価格:
本体4,600円+税

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誰も教えてくれなかった、
ゲーム開発の基本を徹底的に学ぼう!

・ゲームとはどんなプログラムなのか?
・「あの機能」はどうやって実装されているのか?

3Dグラフィックスからサウンド、AIまで。
ゲームプログラマーになりたい人のみならず、
すべてのゲーム開発者が知っておきたい「基本」が詰まった、
ゲーム開発の教科書!

C++の初歩は習得済みで、本気でゲームプログラミングを学びたい人が、
新人になる前に、確かな基礎力を磨ける一冊。

====目次====
Chapter 1 ゲームプログラミングの概要
Chapter 2 ゲームオブジェクトと2Dグラフィックス
Chapter 3 ベクトルと基礎の物理
Chapter 4 人工知能(AI)
Chapter 5 OpenGL
Chapter 6 3Dグラフィックス
Chapter 7 オーディオ
Chapter 8 入力システム
Chapter 9 カメラ
Chapter 10 衝突検知
Chapter 11 ユーザーインターフェイス(UI)
Chapter 12 スケルタル(骨格)アニメーション
Chapter 13 中級グラフィックス
Chapter 14 レベルファイルとバイナリデータ
付録A 中級C++の復習

※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
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(翔泳社)

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最終更新日:2018年12月06日
発生刷 ページ数 書籍改訂刷 電子書籍訂正 内容 登録日
1刷 385
訳注
訳注1 203 ページの訳注でも述べたが、Unreal Engine 向けエクスポーターはまだ提供されていない。今後、Exporterフォルダーにポストされるものと予想される(2018 年10月現在)。 訳注2 邦訳は『ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2 版』ジェイソン・グレゴリー 著、大貫 宏美、田中 幸 訳、今給黎 隆、湊 和久 監修( ソフトバンク・クリエイティブ、2015 年)。「11.6 アニメーションブレンディング」などに詳しい記述がある。
訳注1 参考文献にあるJason Gregoryの本では、「スキンアニメーション」および「関節」が使われている(同書の第11章)。 訳注2 203 ページの訳注でも述べたが、Unreal Engine 向けエクスポーターはまだ提供されていない。今後、Exporterフォルダーにポストされるものと予想される(2018 年10月現在)。
2018.12.06
1刷 xiv
5.2.2タイトル
正規化デバイス座標(NDC)
正規化デバイス座標系(NDC)
2018.12.06
1刷 xviii
10章タイトル
衝突検出
衝突検知
2018.12.06