Sanjay Madhav 著
吉川 邦夫 翻訳
今給黎 隆 監修
・ゲームとはどんなプログラムなのか?
・「あの機能」はどうやって実装されているのか?
3Dグラフィックスからサウンド、AIまで。
ゲームプログラマーになりたい人のみならず、
すべてのゲーム開発者が知っておきたい「基本」が詰まった、
ゲーム開発の教科書!
C++の初歩は習得済みで、本気でゲームプログラミングを学びたい人が、
新人になる前に、確かな基礎力を磨ける一冊。
====目次====
Chapter 1 ゲームプログラミングの概要
Chapter 2 ゲームオブジェクトと2Dグラフィックス
Chapter 3 ベクトルと基礎の物理
Chapter 4 人工知能(AI)
Chapter 5 OpenGL
Chapter 6 3Dグラフィックス
Chapter 7 オーディオ
Chapter 8 入力システム
Chapter 9 カメラ
Chapter 10 衝突検知
Chapter 11 ユーザーインターフェイス(UI)
Chapter 12 スケルタル(骨格)アニメーション
Chapter 13 中級グラフィックス
Chapter 14 レベルファイルとバイナリデータ
付録A 中級C++の復習
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(翔泳社)
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ページ数 | 内容 | 書籍修正刷 | 電子書籍訂正 | 発生刷 | 登録日 | ||||||
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0-xiii 目次の「3.4」のタイトル |
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4刷 | 済 | 1刷 | 2021.08.06 | ||||||
0-xiv 目次の「5.2.2」のタイトル |
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2刷 | 済 | 1刷 | 2018.12.06 | ||||||
0-xviii 目次の「10章」のタイトル |
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2刷 | 済 | 1刷 | 2018.12.06 | ||||||
003 「1.2 本書のソースコードを入手する」11行目 |
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3刷 | 済 | 1刷 | 2021.06.22 | ||||||
092 課題3.1 問1 |
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2刷 | 済 | 1刷 | 2020.03.10 | ||||||
093 課題3.2 上から2行目 |
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4刷 | 済 | 1刷 | 2021.04.19 | ||||||
093 課題3.1 問2 |
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2刷 | 済 | 1刷 | 2020.03.10 | ||||||
107 前ページから続くリスト4.2 |
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3刷 | 済 | 1刷 | 2020.03.23 | ||||||
175 コード最終行 |
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3刷 | 済 | 1刷 | 2020.03.18 | ||||||
192 訳注3 |
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3刷 | 済 | 1刷 | 2021.06.22 | ||||||
256 「7.B まとめ」2行目 |
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3刷 | 済 | 1刷 | 2021.06.22 | ||||||
338 「リスト10.9 球スイーブの交差」下から10行目 |
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4刷 | 済 | 1刷 | 2021.04.19 | ||||||
354 「11.1 フォントレンダリング」2行目 |
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3刷 | 済 | 1刷 | 2021.06.22 | ||||||
385 訳注 |
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2刷 | 済 | 1刷 | 2018.12.06 | ||||||
445 訳注4 |
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3刷 | 済 | 1刷 | 2021.06.22 |