株式会社アンク 著
プログラミング言語を習得しても、実際にコードを書いてみようとすると
「どう書いて良いかわからない」と感じる方は多いと思います。
本書はアルゴリズムとプログラムロジックの基本を通じて、
プログラミング(コードを書く)の実際を学んでいただけます。
アルゴリズムは、与えられたさまざまな課題をプログラムで効率良く
処理するためのテクニックの集合体です。これらを通じて、誰でも効率の良い
効果的なコードを作るための第一歩を踏み出すことができます。
・絵を多用し、短い解説で絵本のようにビジュアルに理解することができます。
・2ページを単位とした説明、基礎に絞り込んだ内容でスピーディに習得。
・説明は基本中の基本から。「C言語の基礎」から学べます。
・プログラミングのために必要な知識を広くフォロー、コードの書き方が身につきます。
・環境構築から内容を最新にアップデートし、実際に試して学ぶことができます。
【「絵本」シリーズは、ラインナップをリニューアル!】
翔泳社の「絵本シリーズ」は、豊富なイラストと簡潔な解説で
コンピュータ技術に入門できる初心者向けのシリーズです。
コンピュータ言語/技術の超初心者や手軽に習得したい方に最適な入門書です。
新しい「絵本シリーズ」では、旧来のコンセプトはそのままに、
Web/ネットが全盛となった
現在のコンピュータ技術の潮流に合わせた解説を心掛けます。
『Cの絵本』『Javaの絵本』『Pythonの絵本』などを皮切りにラインナップを順次刷新、
さらに新しい仲間を増やしてラインナップを充実していきます。
※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
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(翔泳社)
本書はアルゴリズムとプログラムロジックの基本を通じて、プログラミング(コードを書く)を学ぶ本です。アルゴリズムは、与えられたさまざまな課題をプログラムで効率良く処理するためのテクニックの集合体です。これらを通じて、誰でも効率の良い効果的なコードを作るための第一歩を踏み出すことができます。
豊富なイラストと図解で、アルゴリズムやプログラムがイメージでき、楽しく学ぶことができます。
1つの項目を見開きで解説。学ぶことが2ページ単位で完結しているので、1項目づつ確実に理解しながら読み進めることができます。
本書は、プログラミング言語としてC言語を採用しています。C言語の基本的な知識を、本書で使用する内容を中心に学習できます。
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| ページ数 | 内容 | 書籍修正刷 | 電子書籍訂正 | 発生刷 | 登録日 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 038 「繰り返しを中断する」の本文 上から2行目 |
|
未 | 未 | 1刷 | 2020.09.03 | ||||||
| 061 第3章 「表?裏?コイン投げゲーム」の「プログラムを作る」の例の上から8行目 |
|
未 | 未 | 1刷 | 2020.01.24 |
KoHey94 さん
2020-02-24
ソートやサーチの手法がたくさん出てくる本かと思ったらカレンダーやラインエディタを作りながらプログラムの作り方を学んでいく本だった。この本をちゃんとやるのはわりと根気がいるけど基礎力はつくのかなと思った。
Kumaso さん
2020-06-03
子ども向けの内容ではありませんでした。絵本にしては文字が多め。普通の本にしては絵が多い、といった感じです。 C言語を用いて、プログラムの組み方について解説してくれてます。C言語の解説本と考えると、すごく絵が豊富でわかりやすいです。 C言語始めようと思ってる人にはいい本。