作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門 第2版(荒川巧也)|翔泳社の本
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作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門 第2版


形式:
書籍
発売日:
ISBN:
9784798161921
価格:
本体3,280円+税
仕様:
B5変・400ページ
分類:
プログラミング・開発

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一番わかりやすい入門書が、最新環境に完全対応!

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◆ミニサンプルを作りながら、ゲーム作りの基礎を学ぼう!◆
豊富なミニサンプルを実際に作りながら、エディタの使い方からモデルの取り込み、
ブループリントやAI(人工知能)、物理演算やUI(ウィジェット)まで、
高機能なUnreal Engineを使いこなしながらゲーム作りの基礎がしっかり覚えられます!

◆万全のアフターケア!◆
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〈対象読者〉
専門学校生をはじめ、これまでゲームを作ったことがない人まで、
コードを書いたことがなくてもUnreal Engineでゲームが作れます!

〈目次〉
Chapter1 ゲーム作りの基本とUnreal Engineの基礎
Chapter2 Unreal Engineの基本的な使い方
Chapter3 ブループリントを覚えよう
Chapter4 キャラクターの状態切り替えとアニメーション
Chapter5 ゲームにルールを実装してみよう
Chapter6 AI(人工知能)機能を使ってみよう
Chapter7 UI(ウィジェット)の実装を覚えよう
Chapter8 ゲームのクオリティをアップしよう


Chapter 1 ゲーム作りの基本とUnreal Engineの基礎
 [Lesson.1]ゲームエンジンとは?
 [Lesson.2]Unreal Engine 4をインストールしよう
 [Lesson.3]Unreal Engineでゲームを作るイメージ

Chapter 2 Unreal Engineの基本的な使い方
 [Lesson.4]レベルエディタの画面を覚えよう
 [Lesson.5]レベルエディタの基本操作を覚えよう
 [Lesson.6]オブジェクトを配置してみよう

Chapter 3 ブループリントを覚えよう
 [Lesson.7]ブループリントの基本を覚えよう
 [Lesson.8]フロアを配置しよう
 [Lesson.9]キャラクターを取り込もう
 [Lesson.10]キャラクターを動かせるようにしよう

Chapter 4 キャラクターの状態切り替えとアニメーション
 [Lesson.11]移動スピードの切り替えとジャンプを実装しよう
 [Lesson.12]アイドルアニメーションを付けよう
 [Lesson.13]アクタの状態に応じてアニメーションを変化させよう

Chapter 5 ゲームにルールを実装してみよう
 [Lesson.14]自動で点灯するライトを作ろう
 [Lesson.15]爆弾が爆発するギミックを作ろう

Chapter 6 AI(人工知能)機能を使ってみよう
 [Lesson.16]AIを使った追いかけっこを作ろう(準備編)
 [Lesson.17]AIを使った追いかけっこを作ろう(実装編)
 [Lesson.18]独自のタスクを追加してみよう

Chapter 7 UI(ウィジェット)の実装を覚えよう
 [Lesson.19]プレイヤーのライフを実装しよう
 [Lesson.20]ライフゲージを実装しよう
 [Lesson.21]ポイントとスコアを作ろう

Chapter 8 ゲームのクオリティをアップしよう
 [Lesson.22]ダメージエフェクトを実装しよう
 [Lesson.23]リザルト画面を作ろう
 [Lesson.24]サウンドを追加しよう
 [Lesson.25]ゲームをパッケージ化しよう

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    しかし刊行後のUnreal Engineのバージョンアップに伴い、本書の内容に一部差異が生じる可能性があります。
    その際は以下の本書ポータルサイトにて、著者による検証および情報を公開していきます。

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最終更新日:2019年07月16日
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2019.07.16