荒川 巧也 著
Unity関連の入門書で定評のある著者による、わかりやすく丁寧な解説が、
Ver. 4.21に対応して帰ってきました!
◆ミニサンプルを作りながら、ゲーム作りの基礎を学ぼう!◆
豊富なミニサンプルを実際に作りながら、エディタの使い方からモデルの取り込み、
ブループリントやAI(人工知能)、物理演算やUI(ウィジェット)まで、
高機能なUnreal Engineを使いこなしながらゲーム作りの基礎がしっかり覚えられます!
◆万全のアフターケア!◆
より高度な話題やバージョンアップによる差分など、著者が運営する
書籍サポートサイトによるアフターケアも万全です!
〈対象読者〉
専門学校生をはじめ、これまでゲームを作ったことがない人まで、
コードを書いたことがなくてもUnreal Engineでゲームが作れます!
〈目次〉
Chapter1 ゲーム作りの基本とUnreal Engineの基礎
Chapter2 Unreal Engineの基本的な使い方
Chapter3 ブループリントを覚えよう
Chapter4 キャラクターの状態切り替えとアニメーション
Chapter5 ゲームにルールを実装してみよう
Chapter6 AI(人工知能)機能を使ってみよう
Chapter7 UI(ウィジェット)の実装を覚えよう
Chapter8 ゲームのクオリティをアップしよう
※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
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(翔泳社)
Chapter 1 ゲーム作りの基本とUnreal Engineの基礎
[Lesson.1]ゲームエンジンとは?
[Lesson.2]Unreal Engine 4をインストールしよう
[Lesson.3]Unreal Engineでゲームを作るイメージ
Chapter 2 Unreal Engineの基本的な使い方
[Lesson.4]レベルエディタの画面を覚えよう
[Lesson.5]レベルエディタの基本操作を覚えよう
[Lesson.6]オブジェクトを配置してみよう
Chapter 3 ブループリントを覚えよう
[Lesson.7]ブループリントの基本を覚えよう
[Lesson.8]フロアを配置しよう
[Lesson.9]キャラクターを取り込もう
[Lesson.10]キャラクターを動かせるようにしよう
Chapter 4 キャラクターの状態切り替えとアニメーション
[Lesson.11]移動スピードの切り替えとジャンプを実装しよう
[Lesson.12]アイドルアニメーションを付けよう
[Lesson.13]アクタの状態に応じてアニメーションを変化させよう
Chapter 5 ゲームにルールを実装してみよう
[Lesson.14]自動で点灯するライトを作ろう
[Lesson.15]爆弾が爆発するギミックを作ろう
Chapter 6 AI(人工知能)機能を使ってみよう
[Lesson.16]AIを使った追いかけっこを作ろう(準備編)
[Lesson.17]AIを使った追いかけっこを作ろう(実装編)
[Lesson.18]独自のタスクを追加してみよう
Chapter 7 UI(ウィジェット)の実装を覚えよう
[Lesson.19]プレイヤーのライフを実装しよう
[Lesson.20]ライフゲージを実装しよう
[Lesson.21]ポイントとスコアを作ろう
Chapter 8 ゲームのクオリティをアップしよう
[Lesson.22]ダメージエフェクトを実装しよう
[Lesson.23]リザルト画面を作ろう
[Lesson.24]サウンドを追加しよう
[Lesson.25]ゲームをパッケージ化しよう
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未 | 未 | 1刷 | 2019.07.16 |