レシピをなぞれば
本格エフェクトが生み出せる!
ゲームエフェクト制作を加速させる
魔法の調合書
「パラメータ調整がうまくいかなくて、思うように演出できない」
「どんなテクスチャやモデルを作ればいいのかイメージできない」
このような悩みを抱えたことはありませんか?
本書では、そんな悩みを抱えている人でも、
本格エフェクトがかんたんに作れます。
======かんたんに作れる理由======
●エフェクトを構成するテクスチャ・モデルごとに作り方を解説。それらを組み合わせるだけで、エフェクトができあがる!
●細かいパラメータも丁寧に記載しているので、難しいことは考えずに、そのまま入力するだけで本格的な表現になる!
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本書で紹介している、モデルとテクスチャの組み合わせ方はほんの一例です。
組み合わせ方によってはさらに多くのエフェクトを生み出すことができるので、みなさんの自由な発想をぜひ試してみてください!
【本書で作るもの】(一部)
■テクスチャ
・Glow-光の円
・Flare-筋のある強い光
・Line-衝撃波のライン
■モデル
・Sphere-球形のモデル
・Cylinder-円柱や円錐型のモデル
・Rock-岩や氷のモデル
■エフェクト
・ファイアボールエフェクト
・雷エフェクト
・竜巻エフェクト
PDF版のご利用方法
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LESSON1:エフェクトとは?
1-1:ゲームにおけるエフェクトの役割
1-2:魅力的なエフェクトとは
1-3:エフェクトの分解と再構築
LESSON2:使用するソフトの紹介
2-1:Unity
2-2:Blender
2-3:Substance 3D Designer
2-4:まとめ
LESSON3:テクスチャのつくり方
3-1:Glow — 光の円
3-2:Circle — 柔らかいリング
3-3:ShockCircle — 強い衝撃のリング
3-4:Flare — 筋のある強い光
3-5:Line — 衝撃波のライン
3-6:Star — キラキラや星
3-7:Trail — 軌跡を表す帯
3-8:Smoke — 煙や炎のベース
3-9:Fire — 炎
3-10:Lightning — カミナリ
3-11:Noise — ノイズ
3-12:Aura — オーラ
3-13:Slash — 剣残像
3-14:Plus — 十字のプラス
3-15:Line — 魔法陣
LESSON4:モデルのつくり方
4-1:Sphere — 球形のモデル
4-2:Cylinder — 円柱や円錐型のモデル
4-3:Spiral — 螺旋状のモデル
4-4:Slash — 剣残像
4-5:Rock — 岩や氷のモデル
LESSON5:アニメーションの基本
5-1:拡大(Scale Up)— 発生・膨張・力の開放
5-2:縮小(Scale Down)— 収束・消滅・静止
5-3:方向(Direction)— 流れ・勢い・貫通
5-4:回転(Rotation)— 循環・流れ・安定
5-5:まとめ
LESSON6:色の基本
6-1:暖色系(Warm Colors)— 熱・情熱・攻撃性
6-2:寒色系(Cool Colors)— 静寂・冷気・安定
6-3:無属性の色(Non-Element)— 純粋・汎用・中立
6-4:火属性の色(Fire Element)— 熱・爆発・生命力
6-5:水属性の色(Water Element)— 流れ・透明感・再生
6-6:氷属性の色(Ice Element)— 冷気・硬質・静止
6-7:雷属性の色(Thunder Element)— 電撃・瞬発・緊張感
6-8:土属性の色(Earth Element)— 大地・重量・安定
6-9:風属性の色(Wind Element)— 軽さ・流れ・爽快感
6-10:光属性の色(Light Element)— 神聖・希望・浄化
6-11:闇属性の色(Dark Element)— 静寂・恐怖・吸収
6-12:まとめ
LESSON7:エフェクトの作成方法
7-0:エフェクトをつくる準備
7-1:火属性のヒットエフェクトを作ろう!
7-2:ファイアボールエフェクトを作ろう!
7-3:スラッシュエフェクトを作ろう!
7-4:オーラエフェクトを作ろう!
7-5:回復エフェクトを作ろう!
7-6:混乱エフェクトを作ろう!
7-7:花火エフェクトを作ろう!
7-8:雷エフェクトを作ろう!
7-9:竜巻エフェクトを作ろう!
7-10:アイスウォールエフェクトを作ろう!
7-11:詠唱エフェクトを作ろう!
さくいん
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