【30秒で分かる、この本の中身】
■この本の結論
ゲーム開発、プログラミング未経験の初心者でも、Unityの基本操作を学びながら、広大な3Dオープンワールドアクションゲームを自作できるようになる実践的ガイドブックです。
■こんな人におすすめ
・これから3Dゲーム開発を始めたい初心者・未経験者
・Unityの基本操作から本格的なゲームシステムの構築方法まで学びたい方
・オープンワールドやアクションゲームの仕組みを自分で作ってみたい方
■この本で学べる5つのこと
1. Unityの手順、エディターの基本操作、カメラワークの基礎
2. 3D空間でのプレイヤーキャラクターの移動・操作システムの構築
3. Terrain(地形オブジェクト)を活用した広大なフィールドマップの作成
4. アイテム配置、敵キャラクターとのバトル、NPC(ノン・プレイヤー・キャラクター)との会話など飽きさせないゲーム設計
5. フィールドからダンジョンへの移動など、シーン遷移の仕組み
【この本のポイント】
Q1. どんな人が読むと効果的?
A1. プログラミングやゲームエンジンの使用経験がない完全な初心者の方に最適です。Unityのインストールやエディターの基本操作から丁寧に図解しているため、ゼロから3Dゲーム開発に挑戦したい方でも迷わず進められます。
Q2. 読み終えると何が変わる?
A2. プレイヤーがフィールドを自由に駆け回り、アイテムを集めて敵と戦う「オープンワールドゲーム」の基礎システムを自力で完成させることができます。Unityの基本構造を理解し、オリジナルゲームを作る応用力が身につきます。
Q3. 読み始めるのに前提知識は必要?
A3. プログラミング、ゲーム開発の前提知識は一切不要です。C#のスクリプト開発についても、必要なソフトウェア(Visual Studio 等)の導入手順から解説するため、事前知識なしで安心して学習を進められます。
【著者について】
STUDIO SHIN(スタジオ シン)
奈良芸術短期大学、大阪アミューズメントメディア専門学校、京都デザイン&テクノロジー専門学校 講師。
1991年から20年間ゲーム制作会社で家庭用ゲームやスマホアプリのデザイナー、プランナー、プログラマーとして開発に携わる。
2011年独立、フリーランスにてゲームや業務アプリ開発、書籍執筆を行っている。
著書に『たのしい2Dゲームの作り方 第3版』、『ゲームプランナーの新しい教科書』(以上、翔泳社)など多数。
※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
第1章 Unityでの3Dゲーム開発
第2章 3D空間でキャラクターを動かそう
第3章 C#スクリプトの基本
第4章 プレイヤーのアニメーションを制御しよう
第5章 3Dでのカメラ制御
第6章 NPCと敵キャラクターを作ろう
第7章 オープンワールドな島を作ろう
第8章 ゲームのギミックとアイテムを作ろう
第9章 UIを使ってゲームの情報を表示しよう
第10章 イベント管理システムを作ろう
第11章 ゲームを仕上げよう
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