ソーシャルゲームやスマートフォンゲーム市場が成長し、ゲームキャラクターのイラストを描きたい人や、実際に仕事にしたいと考えている人が増えています。
本書は、ゲームイラストコンサル会社「MUGENUP」のディレクターが、「ゲームならでは」のイラストの描き方を解説する本です。「キャラクターの属性や性格を表すポーズ」「進化による配色の変化」「エフェクト表現のコツ」「ゲームジャンルによるキャラデザインや塗り方の違い」「小さな画面で見るモバイルならではの仕上げ」「1枚絵としてキャラを引き立てる構図」などなどゲームに特化したイラストテクニックを解説します。
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(翔泳社)
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| ページ数 | 内容 | 書籍修正刷 | 電子書籍訂正 | 発生刷 | 登録日 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 163 「ONE POINT」の4行目 |
|
未 | 未 | 1刷 | 2015.09.04 |
灯子 さん
2014-12-18
帯にあるようにソシャゲのカードゲーム絵をどう見せるか、進化絵のポイントなどの解説なので、ほぼ「そっち系のイラスト描いている人専用」といってもいい本。私はソシャゲは遊ぶだけの人なのですがヘーって感じで面白かったです。 あとは自分の絵がなんだか地味だなと思ってる人も参考になるかも知れない。(進化絵でどう差別化するか=豪華に見せるかという面もあるので)
サラン さん
2014-10-10
コツや意識するポイントが描かれているという印象でした。パースはダイナミックにして迫力を出す・・・など。改めて再認識することが出来たので、仕事に活かそうと思います。