作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門(荒川 巧也)|翔泳社の本
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作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門


形式:
書籍
発売日:
ISBN:
9784798149370
定価:
3,608(本体3,280円+税10%)
仕様:
B5変・384ページ
カテゴリ:
プログラミング・開発
キーワード:
#プログラミング,#開発環境,#開発手法,#Web・アプリ開発
紙の書籍
本書籍には新版があります
作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門 第2版

この一冊さえあればUnreal Engineは怖くない!

これまで初心者にとってハードルが高かった、話題のゲームエンジン「Unreal Engine 4」。
Unity関連の入門書で定評のある著者が、専門学校で教えるノウハウを活かして
初級者に向けてわかりやすく丁寧に解説しました!

◆ミニサンプルを作りながら、ゲーム作りの基礎を学ぼう!◆
豊富なミニサンプルを実際に作りながら、エディタの使い方からモデルの取り込み、
ブループリントやAI(人工知能)、物理演算やUI(ウィジェット)まで、
高機能なUnreal Engineを使いこなしながらゲーム作りの基礎がしっかり覚えられます!

◆万全のアフターケア!◆
より高度な話題やバージョンアップによる差分など、著者が運営する
書籍サポートサイトによるアフターケアも万全です!

〈対象読者〉
専門学校生をはじめ、これまでゲームを作ったことがない人まで、
コードを書いたことがなくてもUnreal Engineでゲームが作れます!

〈目次〉
Chapter1 ゲーム作りの基本とUnreal Engineの基礎
Chapter2 Unreal Engineの基本的な使い方
Chapter3 ブループリントを覚えよう
Chapter4 キャラクターの状態切り替えとアニメーション
Chapter5 ゲームにルールを実装してみよう
Chapter6 AI(人工知能)機能を使ってみよう
Chapter7 UI(ウィジェット)の実装を覚えよう
Chapter8 ゲームのクオリティをアップしよう

Chapter1 ゲーム作りの基本とUnreal Engineの基礎
Chapter2 Unreal Engineの基本的な使い方
Chapter3 ブループリントを覚えよう
Chapter4 キャラクターの状態切り替えとアニメーション
Chapter5 ゲームにルールを実装してみよう
Chapter6 AI(人工知能)機能を使ってみよう
Chapter7 UI(ウィジェット)の実装を覚えよう
Chapter8 ゲームのクオリティをアップしよう

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    本書の内容およびサンプルファイルは、Unreal Engine 4.13.2において動作確認を行っています。
    しかし刊行後のUnreal Engineのバージョンアップに伴い、本書の内容に一部差異が生じる可能性があります。
    その際は以下の本書ポータルサイトにて、著者による検証および情報を公開していきます。

    本書ポータルサイト

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最終更新日:2017年04月19日
発生刷 ページ数 書籍改訂刷 電子書籍訂正 内容 登録日
1刷 000
「本書ポータルサイト」があります
本書刊行後におこなわれたUnreal Engineのバージョンアップに対する変更や、その他の補足事項等は、「本書ポータルサイト」で公開しています。 また、上記メニューの「追加情報」も併せてご覧ください。 本書ポータルサイト
2017.01.16
1刷 039
2番目に紹介されているエディタの名称が間違っておりました
ナイアガラエディタ
カスケードエディタ
2017.04.19
1刷 064
下から3行目
空いているスペースで左クリックすると、追加するノードの検索ウィンドウが現れます。
空いているスペースで右クリックすると、追加するノードの検索ウィンドウが現れます。

著者によるポータルサイトも併せてご覧ください。
2017.01.16
1刷 154
上から2つ目の図版
左端のノード名が「Is in Air」になっています。
正しいノード名は「Is Jumping」です。

著者によるポータルサイトも併せてご覧ください。
2017.02.02
1刷 247
上の図版
ブループリント名が「NewBluePrint (self)」となっています。
正しいブループリント名は「BP_AIController (self)」です。

著者によるポータルサイトも併せてご覧ください。
2017.02.20
1刷 273
下の図版
左端float <= floatノードのB入力ピンにワイヤが繋がっています。
正しくは、ワイヤがA入力ピンに繋がっています。

著者によるポータルサイトも併せてご覧ください。
2017.02.02
1刷 288
一番上の図版
[詳細]→[Progress]→[Percent]の値が0になっています。
本文通り進めると値は1.0になります。

著者によるポータルサイトも併せてご覧ください。
2017.02.20

感想・レビュー

tsq さん

2018-02-04

ぱら見。 Unreal Engine使って見たいけど、 何から手をつければいいのかわからない人向けかな? これを見ながら順に進めていけば、何か動くものはできそう。